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而構成「宇宙世紀」系列的世界觀的要素,就是太空殖民地、米氏粒
子、以及 MS。以米氏粒子的存在,來架構出人型兵器 MS 之存在的
必要性,這一點也是《機動戰士》較以往的作品寫實的因素之一。雖
然近年來有一些作品在設定上有較完整的合理性,但這終究也是在《
機動戰士》所架構出的市場環境之下,才能夠做得到的計畫性的行為
。
反觀《機動戰士》雖有一些設定上有問題的部份(例如機身的尺寸、
塗裝的顏色……),但是這其中某些問題都是在當時社會的商業流行
因素下,與出資的廠商妥協而做的讓步。例如MS的尺寸,由於源自
海萊因 這也就是前面所說的,身為商業作品所必須面對的現實吧。而現在的 機械人作品能夠有較自由的創作空間,其實還是要歸功於當年《機動 戰士》的勇於嘗試,現在《機動戰士》系列中所存在的部份不合理的 設定,或許可以說是這部作品為其他的機械人動畫所背負的「原罪」 吧。 至於某些同好針對「人型」的必要性提出質疑,坦白說,若是要解釋 「人型」的必要性,合理的解釋也多的是,但最根本的問題是:討論 這樣的問題,對這部作品而言(或是對所有的機械人作品而言)又有 甚麼意義?
如果要否定機械人存在的可能性,那麼,就不要看有機械人的作品不
就行了?雖然我們一直在呼籲著要重現《機動戰士》的寫實性,但是
我們並不是要「追求完全絕對寫實的設定」,而是要「在鋼彈 想要看沒有巨大機械人的作品,比比皆是,它們真的比較精彩嗎?那 就不見得了。被稱為「科幻電影的金字塔」的《2001 宇宙之旅》 (註ゝ)的寫實性相信是無庸置疑,它的經典性也的確無人能比,但 若要論起娛樂性的話,它可能連前100名的資格都排不上。這樣的 作品在三十年前推出而成為了不朽的經典,但是在現今商業掛帥的製 作環境下,這樣的電影,可能上檔沒幾天就得被迫下片了。 《機動戰士》也是一樣,講究寫實不過是在注重娛樂性之外的一個副 產品罷了,所以我們所要求的寫實,是像《0083》、《GUNDAM SENTINEL》這種在原有的設定上追求更進一步的寫實的一種製作方式 ,讓整個設定「不矛盾」,這才是重點所在。對於MS的討論,應該 是在人型兵器已經存在的「既成事實」上去討論它的應用上的合理性 ,而不是去討論「人型兵器應不應該存在」的這種毫無意義的問題。 其實像《STAR TREK》 (註ゞ)系列雖然也是和《機動戰士》同樣的 有著假想的未來世界的設定,而基於同一個設定去發展整個系列的作 品,但喜歡《STAR TREK》 的人勢必不會因為「光速飛行的可能性」 、「生物甲板根本不可能」、「瞬間傳送的原理有問題」之類的這種 無聊問題,去否定這個系列作品的價值。 再換一種說法,就如同 RPG 一樣,大家只不過是依循著既有的設定 在玩而已,想必沒有人會問「為什麼要 50MP 才能用電擊魔法」之 類的傻問題,道理很簡單,這和合不合理無關,只不過是遊戲的規則 罷了,而在《機動戰士》中有 MS 的存在,也是同樣的道理。 只不過在《機動戰士》的製作群之中,還是會有思慮不夠細密的情形 ,以至於使劇中的設定發生一些嚴重的矛盾,這一點是製作群必須要 再多用心的。 舉個例子來說,例於像「MS 的核融合爐會發生核子爆炸」就是後來 常見的一個矛盾而愚蠢的設定;就常理上來看,問題不在於「核融合 爐會不會發生核子爆炸」。而是 MS 既然已經成為了量產的汎用兵器 ,那麼就不應該有核融合爐會發生核子爆炸的問題存在,也就是說如 果這個問題不是已經有效地被解決了,那麼MS本身就絕對無法成為 量產的汎用兵器,畢竟核子爆炸和一般戰鬥車輛的燃料糟誘爆,那可 是截然不同層級的事情,而這個矛盾的設定,是直接影響MS之存在 的合理性的,像這樣的缺失就是製作群必須極力去避免的才對。很可 惜在日本似乎看不到有任何人對製作群做這方面的指正,或者是根本 無人發覺到這方面的嚴重性,直到最近出版的《08 小隊》都還有這 方面的錯誤。 由於同系列作品數量是如此地多,創作期間又拉伸了近 20 年,製作 者的見識與才能多少是有差異的,再加上各自所要表現的方向與手法 的不同,使得這個系列的作品之間還有許多大大小小的未整合的矛盾 。
在 1981 年曾出版過《GUNDAM CENTURY》(註々)一書,將「一年戰爭
」的鋼彈 其實舊作的一些相關書藉資料在取得上的困難,造成了年輕一代的同 好對舊作欠缺了解,而對作品中的描述產生一些誤解,這樣的情況是 不時可見的。 最好的解決之道,還是由業界內的同好來編輯一本符合國內需要的書 藉,才是最實際的,因為單純地去翻譯任何一本鋼彈的書,都難以解 決目前的狀況上的需求吧。當然,如果所有的相關書藉都有中譯本, 讓者有多重的選擇,那是最好不過了,但是在人力、物力以及各種事 務上的環節,以及日本方面的條件限制,想必在目前還是難以實現的 ,這也只有期待業界內的同好之努力,以及一般的同好之支持了。
而關於在「宇宙世紀」系列中,佔相當重要之地位的「新人類 NEW TYPE 的概念若能妥善地加以發揮,對增進作品的內涵是有其正面 的效用的,但的如果運用的手法不得當的話,也有可能淪落為毫無意 義的超能力大戰。在《0079》之中,對 Newtype 的描述,著實令 筆者感動至今,看著新人類與舊人類之間的互動、新人類與新人類之 間的交流,或許人類完全進化為新人類之後,真的能為這世界帶來和 平吧。 然而在《Z-GUNDAM》之後,對 Newtype 的描寫卻完全變質,即使進化 為新人類,卻仍然無法捨棄本位與自私的劣根性,新人類非但沒有帶 來和平,反倒使得戰爭更加激烈化,原本是被利用來做為戰爭工具的 新人類,卻自己起來主導戰爭,若是如此,那麼即使人類完全進化為 新人類,除了戰鬥的手段更加高階化之外,對人類全體又有何意義? 《GUNDAM-X》劇中,最後否定 Newtype 之存在的劇情安排,或許就 是針對這一點、希望觀眾們重新省思吧。 終究,Newtype 是富野先生個人所構思出來的概念,並沒有具體的定 義告訴我們何謂 Newtype,因而我們是無從對此下定論的,但是與其 去描寫那些近乎神話的力量,筆者還是比較期望看道一些溫暖人心的 感動。 對《機動戰士》的熱衷會持續到什麼年紀,大概每位同好都各有不同 的回答,終究這是一種嗜好,因為是嗜好而想要熱衷地去鑽研的人, 因為是嗜好而希望輕鬆地去觀賞的人,兩者之間並沒有什麼正確不正 確的區別,能夠選擇適合你的方式,讓你的生活過得更有趣味,那大 概就是最恰當的態度了。
From 機動戰士GUNDAM 小說「密會」附錄 ☉組成/YOKO
洛.韋基利後記: | ||||||||||||||||
相關資料「製作群專訪 (1990) - GUNDAM 誕生的年代」
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