G U N D A M 壞腦研究室
作群專訪 (1990)
GUNDAM 誕生的年代》


富野由悠季 + 安彥良和 + 大河原邦男
富野 由悠季 『 新人類論 ── 超越自身能力的課題 』

富野 由悠季
參與過許多電視動畫 製作,《GUNDAM》 系列原作.總導演。
(本名:富野喜幸)
攝於 1990
──首先,從第一部作品《GUNDAM》企劃開始。
  企劃的開端是想假籍巨大機器人之名,向贊助公司游說。但自從有了一百公尺的《無敵 鋼人(ФユУみ⑦3)》之後,只有十八公尺的《GUNDAM》實在算不得巨大機器人,因此告 知贊助公司說絕對會讓巨大機器人的感覺出現在畫面,請他們對此認同。並乾脆將戰爭背景 注入巨大機器人作品之中,然後將作品略為真實化,這是《GUNDAM》的最初想法。故事會伸 到宇宙,也是因舞台只限於地球會太窄,並非有什麼大主題才產生今日《GUNDAM》的局勢。

──新人類的構想是由哪裡得來的?
  巨大機器人作品的命運是:主角不管怎樣,必須從第一集便開始操縱機器人。日本的電 視動畫中,畫軍隊是個禁忌,所以主角不能是軍人。一般的青年要能操縱「GUNDAM」,(沒??)有 特殊能力的話是不可能的,但是,我不喜歡單純的將那少年說成是超能力者。超能力故事已 被 SF 所染指,由放映前後的情況來看,就像東寶出品的《リЗеユ(超能力者)》一般, 因此我不想這麼做。所以在第一階段進行之時便開始思考,除超能力以外,能操縱機器人的 優異能力是什麼?在第九集時,讓瑪蒂達馬利亞阿姆羅阿寶是“好像超能力者”,不過當 時還未能創出 Newtype (新人類)這個辭彙。可是未將其設定為超能力者,在當時我能確 信是對的,人類或許有將其能力更為推展的可能…,然後,具有此能力之時,還能夠創出另 一平均值更高的人種…。如此反覆思考,最後造出了新人類(NEW TYPE)這個名詞。還記得 是在第二階段中途才出現的吧!

New Type
因和拉拉的邂逅,而以 New Type 覺醒的阿姆羅。但是他以及後續的 New Type ,在現實力量前低了頭。
瑪蒂達對說阿姆羅“好像超能力者”。

──身為作者的您,對《GUNDAM》作品本身有自信嗎?
  在品質上我有相當的自信。但,無論如何它不是戰鬥機器人的故事,所以我只感覺到有 衝破外界的壓力,特別是收視率的反應。我想讓大家看一部過去從未見過的作品嘛…。

  電視台以及廣告代理商的業主,對作品的水準有相當的認同,但對其做為巨大機器人作 品的商品宣傳並未認同。事實上,收視率一直未能上升,作品便就此打住了…。不過這判斷 是正確的。

──《Z GUNDAM》的企劃什麼時候開始的?
  是開始播放的一年之前。只是,隨流行的腳步會再製作《GUNDAM》的情形,我早在三年 前就知道了。將《GUNDAM》和玩具廠商結合,並開發市場到此地步,除了繼續做下去沒有第 二條路了。

白色 MS
GUNDAM 的機體企劃時,顏色是全白的。但在贊助公司要求下添加了其他色澤。這是“白色 MS”稱號的由來?
倍賞千惠子和富野由悠季
電影版Ⅰ時於配音室和倍賞千惠子合照。

──為什麼《Z GUNDAM》做成那種形狀?如何以業務考量,根據玩具廠商所設定之「MSV」製 作,應較為容易才是?
  當時如果直接利用那舞台,此事業就將結束了。為擴大事業的範圍,必須展現出另一面 。玩具廠商所做的,是將《GUNDAM》作品詳解、細目化。如果在情報的發源點的電視上朝著 只做過去作品的詳解、細目,那麼第二部作品之《Z GUNDAM》會有自我設限之感。所以絕不 是因為我喜歡才製作的情形。在此時,已有那樣的舞台,以及擴張到一定程度的市場,而我 只能做如何為它添翼的工作!

  只要製作出非《GUNDAM》的擴大、延長,並具有銜接點之獨立故事,就可能從那新的部 分中生出那雙飛翼,因此《Z GUNDAM》便成了那樣的作品。

──《Z GUNDAM》中,我們覺得其主題非常特殊,您認為如何?
  我認為反而退步了。新人類論若愈加突顯,在能力上就會接近超能力者進入 SF 的世界 裡。我非常厭惡如此,因此將主題往後退了。所以《Z GUNDAM》的主角卡繆嘉美尤是個「病 人」;基本上,卡繆在我眼中是個少數特異的病人。即使有瞬間的突發能力,但就整體人格 來看,是個相當程度的性格分裂者──為何我會如此做呢?如果將主角置於比自己更高、令 人莫名其妙的超能力階層上,主角是死、是活,便無法產生客觀性的共鳴。退一步,從舞台 的角度看,將故事寫成一般人都能夠接受的程度,較能為大眾所明白。

  又,《GUNDAM》的電影三部作品結束之後,幾年之間,從小孩的行為舉止之中,給我「 啊!病人增多了」的印象,因此,我有一種「你們也加油喔!」的想法,所以創造了和現代 兒童有共通之處的卡繆。

──《GUNDAM ZZ》一開始和《Z GUNDAM》感覺有相當的差異。
  因為和《Z GUNDAM》重疊故事題材是無法向第二年推展的,因此路線的變更是早已預想 到的事了。一來,有必要將巨大機器人的玩具性加注於作品之上。再加上要訓練動畫新人來 製作許久不見的幽默作品,因此便想到要利用《GUNDAM》的作品。

──中途整個作品突然變得真實化,那是為什麼?
  終究,作品已被卡繆的病所牽引了。卡繆大概有著不僅是故事角色的份量吧。這點即使 把傑特捷度搬上台面也無法突破。

──《逆襲的夏亞馬沙中,阿姆羅阿寶及夏亞主角的位置,是一開始就決定了嗎?
  在我腦中已決定了。因為沒有安彥先生的參加,若要吸引觀眾就只有用夏亞他們了。

──新人類論雖確立了《GUNDAM》的世界觀,但亦有自我束縛之感?
  那是因為這個題目已超越我本身能力所及。將超越自己能力的課題能夠設定完成,已是 不得了的工作了。終究在這十年間,它不斷的在牽引著我。這雖然不是什麼壞事,但同時也 發覺了自己的能力極限。

1990 年 11 月 21 日 於東京杉並




安彥 良和 『 少年們在痛苦、煩惱中走向旅程 』

──安彥先生加入《GUNDAM》的動機是?
  我和富野導演在此之前,就曾一起製作無敵鋼人泰坦三號的動畫。那時,我因有其他的 工作在身,因此只能做角色的設定工作,然後再將我所創造的角色完全交給導演處理了。之 後大概是過了2年吧!富野導演便說有新作要推出,希望這次連作畫部分都能夠由我擔任。

──那就是《GUNDAM》吧!當初聽到這企劃時,您的感想是?
  最初,企劃會議是大家七嘴八舌開始的。後來有了“富野 MEMO”原案的完成,並讓大 家瀏覽。我看過之後覺得是個好故事,和過去摔角式的機器人故事在格調上可說是完全不同 的。實際上的作業也是非常辛苦的…(笑)。

──安彥先生,您花心思最多的角色是那一位呢?
  我想應算是阿姆羅吧!我本身很早以前就想畫這樣一個少年。而且這和導演的意見也相 同。

──另一位主角夏亞,您認為呢?
  夏亞是集富野導演理想於一身的人(笑),只是一開始我若知道他背負了那種不幸,就 不會設計出那種漫畫式的衣飾,那太過於膚淺了嘛。

──您最難畫的角色又是那一位?
  富野導演當初所抱持的新人類的概念,我們這邊的工作人員並未加以把握住,所以, 拉拉娜娜可稱之為難了。但是在她出現之時,我便因過度勞累而入了院…。在醫院的床上 看最後一集時,真的感到非常後悔,那時真希望能用自己的手畫到最後。之後,幸好有電影 版的製作,否則到現在都會引以為憾的。富野導演也在我倒下之後,想重新修改底片,所以 在電影化之時,便以修整作畫之名義請我加入。雖然是個少數人的整修班,可是大家都非常 努力地完成作業。

──在這之後的《Z GUNDAM》中,您描繪了阿姆羅他們成長後的形象是吧?
  那部作品,我是以角色設定之身份參與其事的。其中所有的角色全是拉拉的延長嘛(笑 ),因此格外辛苦。但是我對阿姆羅以外的人,七年之後的樣子並不十分清楚,這點非常遺 憾。

1990 年 11 月 9 日 於琦玉縣所澤




大河原 邦男 『 相當自由地設計之《GUNDAMMS 群 』

──大河原先生之所以會參加《GUNDAM》的機械設計的原委是?
  辭去龍之子公司社員的工作而成為自由設計師的我,馬上接到 SUNRISE 給我的工作,從 此便開始了我們的合作關係。剛好是在《無敵鋼人》的時候,我的設計非常能投贊助公司所 好,可能多少有點這種因素,順水推舟地便由我擔任了。在我而言,也多少預感到下一個工 作可能任由我自由發揮。

──那麼在設計 MS 之時,贊助公司所加的要求非常少嘍?
  是啊!就像在默許的情況下。之後,雖是機器人故事,但我仍想創造出自己的世界。我 去研究了當時最尖端的科技,一心想做出真實化的 SF。

──在實際的作業時,由什麼地方特別注意的?
  雖然在某種程度上任由我自由發揮,但畢竟還是得要製成玩具,所以不能完全排除巨大 機器人的“臭味”。但我仍盡可能模仿人類的骨架去設計。

──薩克渣古的設計概念是由什麼樣的形式得來的?
  在當時,我認為敵方的機器人,根本不會成為商品,所以只要能襯托出主角 GUNDAM 的 設計,可以說畫成什麼樣都行,富野導演也只大概要求了電子眼…。可說是隨心所欲的讓我 動筆。記得總共只花了一星期就全部完成了。只是我本人不喜歡可怕的機器,所以盡可能保 留了機械就是機械的印象。

──薩克以外的 MS ,在設計工作上最為難忘的是?
  在某些程度上,可自由發揮的也只有到德姆大魔而已。之後的機器,富野導演便有很多指示 出現。對他而言,這作品他投入了相當多的心思,因此便有「我要像這樣感覺的 MS 」或「 能否畫出合於這故事的 MS 」的要求。像這種指示不斷地湧出,所以我便盡可能溶入他的要 求。即使如此,也還是有很多成為廢案。

──最後對有關 MSV 或 MSX ,我們想聽聽您的意見。
  那是很多人所創造出來並成為立嗣的作品(笑)。那對我而言,也是個能完全放開去玩 的工作,所以我玩得非常愉快。但我有點後悔的是,沒想到這會延續的那麼久,所以使得其 後續機種欲振乏力,當初我應該稍微再想想才動筆的。

1990 年 11 月 16 日 於東京稻城




原文刊載於「機動戰士大全集」

☉版面、圖片補加/洛.韋基利  ☉輸入/文太老爹



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