G U N D A M 壞腦研究室
故事補遺
小說 First Step (後記譯註--術語說明暨戰術解析)

文/圖解 不老的鋼彈老戰友   版面 洛.韋基利


本文中,作者高橋昌也用了滿多美式足球的東西在裡面,敢情也是個 美式足球迷,但對不懂美式足球的人,無論你是閱讀原文或中文,恐 怕就少了點樂趣....

因此,想對小說中有關部分概念做一介紹,好在在下也是個美式足球 迷,雖說不上高手,基本概念還是有的。以下是整理自前段時候, Gundam Discussion Area中的註解文章與討論,提供讀者參考。

文章中有些用語,雖不見得跟實際的美式足球相符,只是比喻而已, 但還是加以說明,免得讀者搞得一頭霧水,例如:

Play Back (酒店名) 美式足球的規則,為得分後換邊發球,文中有「重 新出發」的隱喻意味。
Shoot Gun 散彈攻勢,或可稱為「傳球攻勢」,美式足球進攻 方式的一種,即將接球員置於外側,靠接到四分衛 拋傳球而前進,文中比喻攻方採散開隊形,而非集 中突破。
QuarterBack 四分衛,本來是攻方的擲球者與領導者,一般而言 是拋傳與遞球給衝鋒的跑衛為活動,較少前進跑動 ,所以文中所提到的應該只有「領導者」的意思。
Blitz 閃電突穿,這是德文「閃電」的意思,美式足球中 為防守方球員,迅速突破攻方的掩護。而擒抱四分 衛以阻止攻勢進行,與故事中指夏亞迅速突破守方 防衛陣勢的狀況有所不同,如果要計較,這邊應該 用的是「四分衛跑陣/達陣」。
Timeout 暫停,美式足球的暫停半場只有三次,叫停的運用 可比籃球更是門藝術的……這邊大概是表示那名隊 長因為戰局已定,而要停戰的意思。


文章裡面提到的Fingertip隊形,指的是戰機編隊中,以三架以上的飛機 所組成的「不對稱楔形」隊形,長機在最尖端的位置。而文章,馬沙 夏亞以MS小隊為單位的楔形攻擊陣勢,應該是這樣: Char's Formation

此外,在尾盤的MS戰鬥中,Blue Lighting採用的「4-3防禦」,為美式足球 守方(攻守各11人,但該場戰鬥雙方各有12架MS)的陣形之一,意即第一 線的線鋒(包括絆鋒DT與邊鋒DE)共四名,而第二線包括位於中央的線衛 (linebacker,LB)與其他外側位置的角衛(conerback, CB)、強衛(strong safty, SS)與 游衛(free safty, FS)。
因此故事中,除了率領的隊長以外,其陣形應該是: Faller Assult 1

配合夏亞部隊之陣勢,夏亞起先散開其部隊,採「坎尼式」的兩翼戰 術迂迴,然後那個隊長帶著第一線的四台MS衝去打左側的敵人,而犯 了個嚴重的戰術錯誤: Faller Assult 2

這個故事告訴我們,單靠MS利害是沒有用的,戰術上的領導無能,下 場就是跟此處的聯邦軍一樣……。夏亞也將他高明的戰技,用在他最 能扭轉戰局的地方,而獲致決定性勝利。如果他老兄去找對方隊長「 定孤枝」(單挑)的話,即使他再強,戰局也鐵定是糾纏不清的……

大概有很多人會想,夏亞利害的地方是在他開MS的技術,其實不管是 否有設定上的矛盾,那篇小說的MS戰鬥也嘗試在描寫夏亞在戰術上的 造詣,也足以成為一名優秀的指揮官。這可是亞寶阿姆羅、嘉美 尤卡繆、 哥奧浦木……等等好多王牌駕駛或NT所做不到的喔 !!不管是剛彈或之外的領域,個人一向所持的原則是,武器與駕駛 本身的優越,只是工具,重要的是「如何運用?」(How to use)。所以著 重在「這部剛彈如何如何強」,以及「武器如何如何強」等言論,都 是較等而次之的……

對面臨遭遇戰中的聯邦軍,由於以當時的局勢,應當不乏一些「自護 吉翁殘黨」的挑釁活動,對菁英部隊而言,此種護衛作戰任務應當 不陌生。在戰備的奇襲效果方面,就兩方來看,可推想應是有限的。 換言之,夏亞本來不期待在完全沒有抵抗的狀況下就劫持艦隊,戰鬥 在所難免。

至於夏亞可能的其他策略選擇,諸如戲劇性的「特洛伊木馬式」行動 ,但以其手上的戰力而言,在宇宙以武力壓制將是較可行的辦法。進 一步考量,由於聯邦方面擁有可觀的MS戰力,因此,如果不先「處理 」掉此戰力的話,聯邦的反擊將十分可觀。

但,如何「處理」對手的MS戰力?

以決戰殲滅是個方法,如同0083的某位聯邦指揮官說過「少了MS的艦 隊,下場會是如何?」,但此一做法不僅損害成本高,戰事拖延的結 果,將招來敵人部隊的馳援、圍堵與截擊,如此必定是後患無窮。更 為優越的戰術,則是設法將MS隊「調虎離山」,但這對以護衛為主要 任務的對象,恐怕也不易做到……

因此,夏亞仍採取接戰的策略,但戰術上則採取「間接路線」的運用:

首先,夏亞採取集中編隊朝艦隊進擊,使守方認為其將由正面突破, 故採取集中防衛的態勢(美式足球的4-3防衛,本來就是針對攻方 陸面突破的佈陣),即便無法擋下,也可以阻滯夏亞攻到艦隊的時間 ,到時大軍殺到,戰局便可逆轉。

但夏亞在與敵人接觸前,故意將部隊散開,使其他小隊由左右兩翼前 進,這倒是出了聯邦軍指揮官的意料之外(那個Shoot Gun 便是)。原 則上,美式足球中,防禦攻方的傳球攻勢應採3-4防衛,將陣勢重 心放在後部,以備應變對方的多方面進擊。

在這關頭,那個聯邦軍隊長已知道佈陣上出了問題,落入夏亞設下的 圈套,這時他做了關鍵性的錯誤決定:把一半以上的戰力,投入殲滅 左翼的行動,而把阻擋攻勢的任務,交給另一半負責。

為什麼會這樣?其實一開始我也覺得這隊長有些領導無方,守勢作戰 中「分兵」本就是個大忌,更何況一開始就投入無意義的逆襲,耗盡 手上的預備戰力?!

後來仔細想想,會下這種決定,其實也不無可能的。早先漏掉一個相 當重要的背景,就是這支聯邦部隊,無論戰技與裝備,本來具有優勢 ,而在當時,出來襲擊聯邦部隊的吉翁散兵游勇,組織、裝備上都是 相對弱勢,故隊長先入為主地便認定己方具有較佳的戰力,半數便足 以阻滯,一旦其以局部壓倒性反攻,迅速將左翼解決,便可掉頭對攻 方採取兩面包圍截擊,殲滅敵人。

至於夏亞是否有將這心理因素納入計算呢?恐怕是有的,所以其散開 的兩翼小隊的任務,將是在敵人改為主動打擊兩翼時用來牽制。雖然 敵人亦有可能採取較為其他較為保守的打法,夏亞這邊賭的是這支菁 英部隊的「自尊」,他不但沒輸,反倒贏得更多。

之後的事情就不用我多說了,那名隊長最大的失算,就是沒想到夏亞 一下便摧毀中央防禦的戰力(這時候他可能因交戰,而被帶到鞭長莫 及的空域),就如同圖示,中段被幹掉3架後,僅剩的可能就只有1 架「自由衛」了(FS,大概就是故事裡報告被突破的那架)。

所以即使那隊長再怎麼喊,也沒MS可用了,其他MS不是跟他在一起, 就應該是陷入阿波里與羅貝爾特的牽制中,頂多只有一台可用來檔夏 亞,三台都擋不住了,何況是一台....

其實這招在美式足球裡也找得到的,術語我忘了....就是採取傳球陣形 與「演技」誤導守方散開,然後再由中段陸面突破的打法。

總之,夏亞方面掌握了全場主動,是成功的重要原因。


QUESTION :
在夏亞散開陣形時,聯邦的MS也分為兩隊進行攔截,有戰術上的失當 嗎?難道要集中對付夏亞分隊?可是別忘了,只要其他MS到達艦橋, 同樣是 GAME OVER的呀!

ANSWER :
聯邦軍如果是守住中路,並視狀況分兩路截擊攻方兩翼,應是比較合 理的……

但是注意喔!實際上聯邦軍並沒有這麼做的,而是分兵衝出自己的陣 營跑去打進擊的左翼,只留半數守住陣腳,而後者所負的責任,是包 括守住夏亞的三路進擊的。換言之,當時聯邦隊長打的算盤應當是這 樣的:(請回去看一下圖)

  1. 以5:3的數量優勢盡速摧毀左翼的布朗隊。
  2. 以第二線防衛的三架MS(LB),擋住中央部隊,其MS比數是3:3。
  3. 以所剩的左右路防衛部隊截擊,並纏住左右翼前進(包括左右 CB、SS與FS) 這樣在兩翼的比數應當是 2:3。

因此,聯邦走的是步較主動,但風險也高的棋,而此策略的優點則是 ,等待時機一到,便可反客為主,把退路的「大門」給關上,徹底圍 殲已陷入糾纏的來犯敵人。而聯邦隊長下決心的心理基礎,在於對個 別戰力的信心,就是我上面所提到的背景因素。

其實,聯邦軍還可以有更保守穩健的戰術打法,亦即上面提到的「守 住中路,抄截左右線」,但此做法的缺點是各戰鬥場合中,敵我相對 實力將會相當(可能搞到後來都是 3:3)戰況限於膠著的結果,敵人 將掌握行動自由,退路也可確保。

結果是,打了一陣,攻方如無法突破,可選擇任何時刻轉進脫離,戰 鬥也不了了之……這雖然也不壞,但可能會傷了聯邦菁英部隊的「面 子」,也無以為「宣傳」。

如果這樣,對攻方而言,局面將演變為消耗戰,看誰先「死光」,剩 下來的就可以衝到目標,則夏亞的動作會是如何,搞不好會和對方隊 長撞個正著,纏鬥後應該能幹掉對方前進,但即使這樣,也會平白浪 費更多寶貴時間,甚至達還不到作戰目的。

所以對夏亞而言,也是有些冒險成分在的,如果對方採取後者的保守 戰術,相信夏亞就不會貿然硬幹,平白損失戰力……

但事實是,他利用了對方的心理盲點,這可是李德哈特(B.H. Liddell Hart) 「間接戰略」應用的高段做法喔!至於「攻勢心理盲點」的了解,倒 可以建議個參考戰例,如WW-I開始時,法軍著名的「十七號攻勢」, 與德軍希里芬計劃的原案。



☆ ★ 全 章 完 ★ ☆




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