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籍 簡 介
【宇宙世紀秘密檔案系列】
從宇宙所見到的宇宙世紀 - 附錄



註:本頁內容已取得原作者「鋼彈老戰友」授權刊登,如有任何其他購買事宜或問題,請上「MS ERA 2000」查詢。



作者簡介 -弗蘭克•M•巴契 (U.C.0042~0103)-


U.C.0042 年出生於第二區;0079 年一年戰爭爆發時,除當時年僅 4 歲的么女與他本人之外,居住於第二區第 8 號殖民島上的所有親屬、家人,全在吉翁實施「不列顛作戰」時不幸遇害。

在奇蹟式逃過那場慘劇後,戰後,他成為著名的寫實文學與傳記作家,U.C.0100 年時,有感於自身恐將不久於人世,便開始撰寫這套可謂集其人生大成的歷史文學作品。由於跟當時主流觀點的歧異,本輸第一版刊行後曾引起相當的反彈,讓作者被冠上「不懂歷史的史學家」、「為惡魔辯護的律師」等負面評價,但他本人並未對外採取辯護的激烈態度。

巴契氏於 U.C.0103 年 10 月 21 日(很巧合地與吉翁.茲姆.戴肯去世為同一日),因宇宙放射線所導致的長年內臟病變而逝世,享年 61 歲。



本書刊行源起


全書第 1~16 章之部分,為巴契氏本人生前所撰述;而第 15~27 章部分,則為本書刊印出版之後的歷史事件,該部分由 J.J.休斯、R.C.H.福夫、宋國班等三名作家共同執筆完成,三人並分別就巴契氏原著內容,在不損及作者原意的前提下,參照既有史實資料,加以修訂、注釋補充,重新編纂成書。

全書在經過作者巴契氏之女蜜麗安.巴契.亞波瑪特克斯女士的同意下,以【從宇宙見到的宇宙世紀】改訂增補版本的形式,於 U.C.0154 年,由「宇宙世紀文庫」重新刊行出版。

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後記:跳脫意象後的真實世界 從宇宙所見到的宇宙世紀 (第一部)


by 鋼彈老戰友 (譯者)
從宇宙所見到的宇宙世紀 (第一部)
當大家在看這本書時,無可避免地會在心底有個疑問:少了「官方承認」,這本同人誌能算是宇宙世紀與鋼彈的「正史」嗎?該怎麼看待這些動畫所未明確交代的宇宙世紀史料呢?

個人的解讀是,與其說這是某某動畫的「設定資料」,倒不如說是本依據宇宙世紀這個虛擬歷史,所創作而成的歷史/傳記類文學作品。

如果是歷史/傳記類文學,原本就沒有什麼「官方承認」與否的問題--只有把「鋼彈」或甚至宇宙世紀 (UC),當成是從屬於鋼彈動畫、遊戲或 MS 模型等娛樂商品的產物,才會有所謂「官方」(換個說法:靠商品賺錢的商家)的問題,即便是現實世界的史學與傳記文學,歷史史料本身儘管有「正史」、「野史」之類的區隔,但就歷史研究的工作,則在於資料考據的正確性,回溯事件的推論合理性,更重要的是,作者能否透過作品中的事件描述,呈現他想表達的理念。

至於本書想表達怎樣的理念呢?表面上來看,應該是「發動史上最大規模戰爭的 SIDE3 (吉翁),其實並非十惡不赦的壞蛋」…… 這對活在 U.C.0100 年代的人們,想必是極大的衝擊,但對於活在「現實世界」的鋼彈玩家,或許算不上什麼有新義的概念,不管是出於喜歡薩克等MS、或純粹只是因為夏亞等王牌飛行員實在很帥,就個人的經驗,在鋼彈同好之間,喜歡吉翁這反派角色的,恐怕比充當「好人」的地球聯邦要來得多。然而一樣是去「認同吉翁」,假定不從「很帥」、「很強」等主觀好惡方面下手、不從角色、機械設定與動畫劇情下手,問題可就不那麼簡單了……

儘管標榜著劇情真實化與人性化之類,事實上,在現有「官方」對於此段宇宙世紀的描述--更廣泛來說,幾乎所有 UC/非 UC 類鋼彈動畫,乃至其它少年向作品都是如此--在有意無意間都帶有很強的價值判斷,去幫觀眾讀者「解釋」誰是忠、誰是奸,誰是好人、誰是壞人之類。例如目前對於這段「吉翁建國史」的設定資料中,吉翁.戴肯這位「國父」,帶領宇宙住民反抗腐敗聯邦壓迫,建立吉翁共和,最後卻難逃德金這大反派的毒手而壯志未酬。在這裡,吉翁.戴肯是正派角色、是悲劇英雄,地球聯邦政府是只 會欺壓善良百姓的無能軟弱者,而德金.薩比則是野心勃勃、自私自利的小人,為了掌權,不惜暗殺同志、改立國體,並坐上公王的寶座…

這還不單是存在於戲劇作品的問題,在中國史家傳統裡,對歷史人物忠奸善惡的褒貶評價,重要性並不亞於史料的正確性,然而,即便不是出於史書作者的原意,在加進這些表面上看起來十分客觀,在參雜有作者主觀價值的詞彙後,歷史人物與歷史事件的原貌,終究會在「政治正確」的濾鏡下被掩蓋,或甚至遭到曲解。

所以,對於在一年戰爭中親身經歷過吉翁魔爪的作者本人(嗯,得承認 F.M.巴契這人物設定弄得很有意思),並不是要藉由這生前最後遺作,為吉翁公國這挑起戰爭的罪魁禍首開脫,而是不願臣服在當時當權者所塑造的主流認知下,透過被聯邦、吉翁兩方刻意掩飾的史料蒐集研究,想盡力還原歷史事件與歷史人物的真相,而在這個「真相」裡,每個歷史角色與人物無所謂好壞善惡,他們只是用盡一切手段,去實踐自身理念,同時對抗反對自身的力量;再者,既然沒有吃飽沒事幹,成天想著要消滅人類、統治全世界的「惡魔黨」,故一切的衝突與戰爭,都是當事者是出於策略思考下的行動作為,因此,跳脫開單方面的描述方式,從兩造對峙關係當中,客觀探究其中的思考與操作,就能還原出最接近歷史事件真相的結果。

在這樣的研究途徑下,同樣是「吉翁並非壞蛋」的說法,就成為經過嚴謹處理所得到的結論,而不是上面那些「很強」、「很帥」、「我喜歡」之類的個人主觀描述。

Anyway,要想把這書看成另一份鋼彈同人的考據資料也行(嗯,起碼自己敢打包票保證,這些都是中文鋼彈設定未曾見過的好東西…),個人只是想藉由這點「混篇幅」的後記文章,把自己在翻譯時所體會到的更深一層涵義,告訴給大家知道。

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後記:宇宙世紀的正確解讀法 從宇宙所見到的宇宙世紀 (第二部)


by 鋼彈老戰友 (譯者)
從宇宙所見到的宇宙世紀 (第二部)
說實在,原本是打算弄一篇文章放在全系列的開頭,當作導讀用,因為若不如此,許多人或許還無法搞清楚,到底要如何解讀這本又像設定資料、又像小說與學術論文的「鋼彈同人誌」。如果有任何疑問,建議先去讀第一部的後記,簡單講,本書是「依據宇宙世紀的虛擬歷史,所創作而成的歷史/傳記類文學作品」。

儘管如此,第一部講述的內容,仍僅止於宇宙世紀創建初期至吉翁共和建國這段,於現有鋼彈設定資料中,可說是幾近空白狀態,因此當作填補設定空白也好,當作「說故事」也好,雖然個人認為其在架構史實與陳述推理上,算得上是兼顧科幻想像與現實知識的佳作,但再怎麼有意思,其描述的題材,畢竟是連「初代鋼彈」的邊都沾不到的東西,對於這點,相信有部分讀者將會感到失望。

但從第二部起所談到的「史實」,則是自吉翁.戴肯死後、德金創立公國,到基連總帥掌權,只要稍微對宇宙世紀 (U.C.) 鋼彈有興趣的人,這些都已算是熟悉的事物了。那麼,在本書進入到與所謂「官方設定」重疊的部分後,當「設定」與本書的描述或觀點發生出入時,我們該如何處理呢?

從這引發另一本質上的問題:老戰友自己為大家翻譯、介紹這本同人誌的目的,是否就如其它近來推出的鋼彈遊戲、模型一樣,打算要「創造」什麼新鋼彈設定,或甚至「推翻」既有的設定嗎?

或許在大多數人眼中,所謂的 U.C.鋼彈作品,就是有國家、軍隊、戰爭、殖民衛星與地球,MS…等一大堆名詞的堆疊。這不只是初次接觸鋼彈的年輕朋友,從最近幾部跳脫出 U.C.世界的鋼彈作品來觀察,即便身為元祖國日本的製作者們,也普遍存有這種「誤解」:以為只要把新創的人、事、時、地、物、數,套到鋼彈、MS、地球、殖民衛星、戰爭…等等的「鋼彈固有名詞」後,就算是一部「鋼彈作品」的設定了,反正自認是鋼彈迷的各位消費者,還是會收集、甚至背誦得很起勁……。

就那些心中還對宇宙世紀抱有「動畫設定」認知的人,我想恐怕很難理解本書作者(嗯,當然是現實世界的真正作者),以及這票老鋼彈れギゑ的思考層次--儘管結果論上,我們似乎都喜歡同一部作品。所謂的「ACG設定」,是屬於介紹或行銷時的輔助資訊,幫助讀者在觀賞或娛樂時,更容易理解作品本身,但收集、考究或甚至記憶這些 ACG 設定資料是一回事,運用各領域知識(嗯,這當然是現實世界裡的知識),將作品的世界觀架構成完整的虛擬歷史,卻又是另一層次的玩法。

收錄於本書的宇宙世紀專欄,其實是滿值得玩味的一篇文章,作者藉由現實世界動畫設定的出入,不著痕跡地把許多同人、網站、甚至檯面上「官方設定者」的胡說八道,通通數落了一遍;並且將「初代鋼彈」的動畫(亦即阿姆羅與白色基地的戰鬥經過),當作是在 UC0080 年代以後,一部拿一年戰爭當題材的稗官野史、娛樂作品。就好像我們在看二戰片、古裝片般,就算是基於「史實」改編,就算考究得再詳細再忠實,娛樂作品跟歷史仍不應混為一談。同樣的邏輯,就算宇宙世紀的一年戰爭史上,真的存在雷比爾、阿姆羅這些戰爭英雄,或白色基地與鋼彈這些戰場新武器,但事情真正的經過,是否就如動畫裡演的那樣嗎?

話說回來,假使連動畫裡演的都不是「真相」,那「真相」到底存在於何處呢?

歷史與考古學與是挺有趣的一門學問,數百數千年發生的事,現在當然不可能有人能現場親眼目睹,後世只能藉由各類文獻史料記載,以及對文物等方面的推想,儘量「還原」當時的景象與事件經過。當然,也就是因為是「拼湊」的結果,大多數歷史研究成果,也很少有能百分之百確定無誤的,不僅其推論本身要經過不斷的檢證與審視,且假定日後有關鍵性的新文獻或文物出現,甚至既有對歷史真相的認知,或許都會一舉遭到推翻。

換句話說,即便是「歷史真相」,也是相對而非絕對的觀念,亦即,沒有人可以斬釘截鐵的告訴你:「事情就是這樣!」,而只是藉由諸多證據的推導,告訴你當時合理的狀況「應該是這樣子…」。這點跟戲劇、文學作品不一樣,沒有任何一個對「歷史真相」的研究,能帶你到MS駕駛艙、到戰艦艦橋,去體驗烽火交會的刺激景象,或告訴你某人在某個私下場合的對話、動作與獨白,這只藉由戲劇、小說等「以歷史為舞台的作品」才能辦到。

同樣的,在戲劇與文學作品裡,需要有主配角,需要有正反派,有開場、高潮與落幕;對於戲劇與文學作品,去討論其劇情轉折發展、哪個角色的生死,或整齣戲結局等等的「合理」與否,真的就如許多人常講的一樣:「隨作者高興怎樣就怎樣」寫作與編劇絕對是「獨裁」的事情,讀者觀眾沒有置喙或改變的餘地--戲都弄出來了,你罵「這個結局不合理」、「這個角色死得不合理」…那又怎樣?搞不清人家是怎麼研究「宇宙世紀」的鋼彈迷,自然會產生此種認知謬誤。

自己並不是學歷史的,只是嘗試用簡單的描述方式來告訴大家,為何一部已經演完廿年的動畫,還可以繼續被人考究與討論。事實上,假定不是這種「套用歷史、社會與自然科學的研究方法,來看待宇宙世紀」,那鋼彈動畫(不管 UC 與否)無論演得再怎麼精采,其實也沒那麼多值得研究討論的。當然,想找碴的人或許會說:「那麼富野的新人類精神呢?各個角色的性格刻劃呢?什麼友情與愛情、戰爭與人性的價值呢?應該都能拿來探討吧!」真要如此,那請自己去討論個廿年試試看吧,至少自己是不會想用一部以青少年為主要觀眾的娛樂動畫,來探討這些嚴肅主題的……

最後想說的一點是,上述「合理追求真相」儘管重要,但此終歸只是研究者的最基本要求,具備了研究與考據方法上的「客觀」態度,再來就是研究動機、設定研究目的,乃至素材的選取等工作,雖然每個從事歷史研究的人,大多都會宣稱自己的立場是「客觀」的,但這部分卻會無可避免地涉及研究者的「主觀」思維,這也即是本書字裡行間一再出現「歷史觀/史觀」等字彙。

事實上在第一部後記中,曾大致提及本書作者的史觀(例如「吉翁公國不是壞人」之類的…),在本書(第二部)的內容裡,也可以很清楚看出作品所要批判的史觀。但隨著敘述對象,逐漸推移到「離動畫越來越近,既有設定資料越來越豐富」的時期,作者的歷史觀(或者更還原的說法,其動機與立場)也就愈趨於明朗。個人想在這裡留下個伏筆,等到下一本,內容更為完整的時候,再藉由這類個人後記,來討論「執筆、編纂出版此書的動機」吧!

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